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martes, abril 26, 2022

MUNDO - El futuro del metaverso será determinado por estas tres tecnologías | Foro Económico Mundial

El futuro del metaverso será determinado por estas tres tecnologías | Foro Económico Mundial
3 tecnologías que marcarán el futuro del metaverso - y la experiencia humana



Se espera que las tecnologías de realidad extendida, como la realidad virtual, la realidad aumentada y otras, revolucionen las experiencias digitales humanas y proporcionen puntos de entrada al metaverso.
Imagen: Adobe / Dmitriy Kirichay
21 feb 2022

Stefan Brambilla HallProject Lead, Media, Entertainment and Sport, World Economic Forum Geneva
Moritz Baier-LentzPartner, BITKRAFT Ventures


Explorar las últimas tendencias, investigaciones y análisis

La palabra "metaverso" ha entrado en el lenguaje común, pero sigue habiendo diferentes formas de conceptualizarlo y definirlo.
El metaverso estará conformado por tecnologías que utilicemos para acceder a él, que podrían incluir la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA) y las interfaces cerebro-ordenador (BCI).
Las principales empresas tecnológicas, como Apple, Google, Meta Platforms (Facebook), Microsoft, Niantic y Valve, están desarrollando la tecnología que dará forma al futuro del metaverso.

A lo largo de 2021, la palabra "metaverso" entró en el lenguaje común, inspirando un animado debate global sobre lo que representa, si ya está aquí, y quién será su propietario. Pero en 2022 todavía no tenemos una definición aceptada de lo que es. Esto ha sido satirizado en el sitio web de tecnología The Verge: "Quizá hayas leído que el metaverso va a sustituir la Internet. Tal vez todos debamos vivir allí. Tal vez Facebook (o Epic, o Roblox, o docenas de empresas más pequeñas) está intentando hacerse con él. ¿Y tal vez tenga algo que ver con las Token no Fungibles (NFT)?".

Para explorar las posibles implicaciones del metaverso, necesitamos entender exactamente qué es. Los intentos de definición pueden clasificarse en tres escuelas de pensamiento.

¿Has leído?
¿Qué es el metaverso? ¿Y por qué debería importarnos?
El metaverso en la teoría

1. El metaverso como producto o servicio

En enero de 2020, el autor e inversionista Matthew Ball publicó la descripción más citada del metaverso: "una red expansiva de mundos y simulaciones 3D persistentes y renderizados en tiempo real que [...] pueden ser experimentados de forma sincronizada por un número efectivamente ilimitado de usuarios, cada uno con un sentido individual de presencia".

Según su definición, el metaverso es un producto o servicio con siete atributos fundamentales, como la persistencia, la sincronización y la interoperabilidad. El estratega tecnológico Ben Thompson ha argumentado, sin embargo, que esta descripción no está muy lejos de lo que ya es y hace la Internet, sólo que "con una capa 3D encima".

2. El metaverso como lugar

El metaverso también se ha descrito como un lugar donde los usuarios pueden conectarse, interactuar, transferirse a sí mismos y transferir sus pertenencias a través de múltiples ubicaciones digitales. Los ejemplos que me vienen a la mente son las plataformas de videojuegos y creadores como Roblox, Fortnite de Epic Games o Core de Manticore Games, en las que los jugadores y sus avatares pueden pasar sin problemas de un mundo virtual a otro.

3. El metaverso como momento

Más recientemente, el emprendedor de startups Shaan Puri propuso otra definición, describiendo el metaverso como un punto en el tiempo. En concreto, el metaverso es el momento en el que nuestras vidas digitales -nuestras identidades, experiencias, relaciones y activos en línea- adquieren más significado para nosotros que nuestras vidas físicas. Esta perspectiva se centra en la experiencia humana, haciendo de la transición al metaverso un cambio sociológico en lugar de tecnológico.
El metaverso en la práctica

La tercera definición es convincente, en parte, porque se centra en quienes realmente construirán y utilizarán el metaverso: las personas. Responder a las preguntas sobre el aspecto y la sensación del metaverso -en lugar de reflexionar sobre sus características- podría resultar un punto de vista útil para predecir la ola de cambios socioeconómicos que se espera que desencadene el metaverso. Al fin y al cabo, el futuro lo construyen los pragmáticos implacables; no los teóricos de sillón que "vagan por el bosque de sus propias palabras".

Y si los tecnólogos tienen razón en que 2022 separará a los pensadores de los constructores, entonces los avances técnicos de los últimos años producirán los primeros pasos de este año para hacer realidad el metaverso. Los avances se atribuirán, en gran parte, a las unidades de procesamiento gráfico (GPU) cada vez mejores, a los motores 3D fotorrealistas, a la generación más rápida de contenidos mediante el vídeo volumétrico y la inteligencia artificial, a la prevalencia cada vez mayor de la computación en la nube y el 5G, así como a una infraestructura de blockchain más sofisticada y mejor comprendida.

Pero desde la perspectiva de la experiencia humana, hay un desarrollo que destaca por encima de todos los demás: las tecnologías de realidad extendida (RX). Estas incluyen la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y las interfaces cerebro-ordenador (BCI), que en conjunto se posicionan como las próximas plataformas informáticas por derecho propio.



La RX ha avanzado rápidamente hacia la adopción generalizada, con predicciones de que las gafas de RV y RA superarán los envíos mundiales de videoconsolas para 2024. Y al igual que la introducción del ordenador personal y de los teléfonos inteligentes, se espera que la adopción generalizada de auriculares de realidad aumentada revolucione las experiencias digitales de los seres humanos y proporcione los puntos de entrada al metaverso.

La cuestión de qué tecnología XR se impondrá finalmente es objeto de acaloradas discusiones en las salas de juntas, movimientos en el tablero de las empresas y una elevada actividad inversora.
El metaverso actual: la realidad virtual como "escape digital"

En los próximos años, se espera que el metaverso se manifieste principalmente a través de la realidad virtual, un mundo digital alternativo que puede utilizarse para diversos fines personales y empresariales. Los recientes anuncios de Meta Platforms (antes Facebook), Microsoft y Sony sugieren que auriculares como Meta Quest o Sony PSVR serán las opciones de los consumidores para navegar por entornos 3D interactivos y sociales.

La realidad virtual se centra en crear una sensación de presencia digital, que muchos expertos coinciden en que será clave para crear una experiencia atractiva y retener a los usuarios. Mark Zuckerberg afirma que el metaverso -en forma de videojuegos populares- ya está aquí. Muchos expertos en tecnología esperan que Meta adquiera una gran franquicia de juegos en 2022, tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares y la compra de Bungie por parte de Sony por 3.600 millones de dólares. La aplicación Oculus de la empresa (que pronto se rebautizará como Meta Quest) ha liderado la tienda de aplicaciones esta temporada navideña, durante la cual Meta podría haber vendido hasta dos millones de gafas de RV.

Esta visión mantiene una separación entre nuestro yo digital y el físico. La realidad virtual sólo sustituirá algunos aspectos de la experiencia humana. Los críticos afirman que confiar en un puñado de fabricantes de dispositivos y contenidos de RV para construir el metaverso reproducirá, o incluso reforzará, los "jardines amurallados" que existen actualmente en Internet: ecosistemas distintos y cerrados que están controlados por el operador.

Esto contrasta fuertemente con el futuro previsto por los defensores de la Web 3, que creen que el metaverso debe servir de contrapeso al poder de las grandes empresas tecnológicas. Debería ser una oportunidad para descentralizar la experiencia, el control y la monetización de Internet en favor de sus usuarios (o ciudadanos) y creadores de contenidos.
Metaverso a corto plazo: realidad aumentada para mejorar -no sustituir- la experiencia humana

"Mucha gente habla estos días del 'metaverso'. Después de dieciocho meses de Zoom, Netflix y Doordash, no cuenten conmigo, al menos en la forma que la mayoría de la gente imagina", escribió John Hanke, director general de la empresa tecnológica Niantic, en un reciente artículo de su blog. Argumentó que la tecnología digital no debería competir con la realidad física, y que la mayoría de la gente no disfruta de experiencias prolongadas dentro de los mundos virtuales. Según Hanke, el metaverso debería mejorar, y no sustituir, las experiencias humanas.

No es el único en articular este argumento: Philip Rosedale, quien supervisó Second Life, una plataforma social en línea lanzada en 2003, ha afirmado recientemente que el metaverso "no es para todo el mundo". Pero la visión de Niantic se basa en la realidad aumentada (RA), que, a diferencia de la RV, no cubre ni sustituye completamente el campo de visión del usuario. Los defensores de la RA afirman que el metaverso del futuro se basará en la síntesis de los mundos físico y digital. La última ronda de financiación valoró a Niantic en 9.000 millones de dólares, lo que sugiere que al menos algunos inversionistas están de acuerdo.

Los recientes y próximos lanzamientos de productos de realidad aumentada de empresas como North (Google), Snap, Nreal y Tilt Five demuestran el potencial de la realidad aumentada, junto con las limitaciones que deben superarse para que realmente despegue. Sin embargo, con las empresas inmersas en una guerra de talentos tecnológicos y los rumores de nuevos equipos de la talla de Apple, el "momento iPhone" de la RA podría no estar muy lejos.
Metaverso a largo plazo: interfaces cerebro-ordenador, la "plataforma final"

Tal vez la visión de mayor alcance del metaverso sea la de las interfaces cerebro-ordenador (BCI). Hoy en día, todos los modelos de RX se basan en pantallas y sistemas de control tradicionales, aunque algunos dispositivos hayan funcionado también con los sentidos del tacto y el olfato. Las BCI pretenden sustituir por completo las pantallas y el hardware físico. Tecnologías como Neuralink requieren neurocirugía para implantar los dispositivos en el cerebro, una idea que intriga y desanima a la vez a muchos consumidores potenciales. Los investigadores también han utilizado interfaces neuronales para restaurar la capacidad de hablar y escribir en personas que han sufrido la pérdida del habla.

En el contexto del metaverso, la empresa de juegos y tecnología Valve anunció el año pasado una exploración de las BCI, junto con OpenBCI, los desarrolladores del auricular no invasivo Galea. Las aplicaciones irán desde los juegos hasta la atención sanitaria. Tras ampliar su colaboración con el MIT Media Lab y Tobii, OpenBCI ha conseguido recientemente financiación para construir un "sistema operativo de la mente". El éxito supondría un gran paso hacia una visión que integre realmente la tecnología en la experiencia humana.

El peligro de predecir los avances tecnológicos

El metaverso podría desarrollarse de muchas maneras diferentes, todas ellas dependientes de un ecosistema de investigación, innovación, inversión y política. Cualquier esfuerzo por predecir los ganadores es notoriamente poco fiable. Si el metaverso se materializa, es probable que se expanda en experiencias que no podemos predecir, y cualquiera que afirme con certeza que sabe lo que va a pasar probablemente carezca de la flexibilidad de un optimismo curioso.

miércoles, abril 06, 2022

MUNDO - El metaverso da forma a las empresas, los negocios y la realidad del futuro - EXPANSION

El metaverso da forma a las empresas, los negocios y la realidad del futuro

El metaverso da forma a las empresas, los negocios y la realidad del futuro

Las compañías avanzan hacia un escenario muy distinto respecto al que las vio nacer. DREAMSTIME

Jesús de las Casas22/03/2022 01:22

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El metaverso es un continuo: un conjunto de entornos, realidades y modelos de negocio digitales que ya está redefiniendo por completo el modo en que el mundo funciona e interactúa. Este futuro hacia el que las empresas avanzan a toda velocidad es muy distinto del entorno en el que fueron diseñadas para operar, a medida que tecnologías como la realidad extendida, el blockchain, los gemelos digitales y la computación cuántica convergen para modificar las experiencias. Así lo pone de manifiesto la última edición del informe Technology Vision de Accenture.


El estudio, cuyo título es Nos vemos en el Metaverso: El continuo de tecnología y experiencia que redefine nuevos negocios, ha contado con la participación de más de 4.600 ejecutivos que desempeñan su actividad en 23 sectores y 35 países diferentes. El 98% de estos líderes cree que los avances tecnológicos resultan más fiables que las tendencias económicas, políticas y sociales como punto de partida para determinar la estrategia de su organización a largo plazo. Además, el mismo porcentaje se muestra convencido de que las tecnologías emergentes permitirán a su organización desarrollar una visión más ambiciosa.

El 71% de los ejecutivos entrevistados considera que el metaverso tendrá un impacto positivo en su compañía y el 42% de ellos opina que este efecto será rompedor o transformador.
Oportunidad

"A medida que se difumina la línea entre la vida física y la digital de las personas, las organizaciones tienen la oportunidad y la obligación de construir ahora un metaverso responsable, abordando cuestiones como la confianza, la sostenibilidad, la seguridad personal, la privacidad, el acceso y el uso responsable o la diversidad", subraya Bruno Chao, responsable de Accenture Technology en España, Portugal e Israel. El rumbo que tomen en esta encrucijada definirá su éxito o su fracaso en el futuro, como explica Chao: "Las acciones y decisiones que se lleven a cabo hoy sentarán las bases para el mañana".


En la misma línea, "la próxima generación de Internet se está desarrollando e impulsará una nueva ola de transformación digital mucho mayor que la que hemos visto hasta la fecha, transformando la forma en que todos vivimos y trabajamos", asegura Paul Daugherty, director ejecutivo y responsable global de tecnología en Accenture. La compañía ha lanzado el grupo de trabajo Accenture Metaverse Continuum para ayudar a las empresas a aprovechar esta oportunidad. Se trata de un equipo dirigido por Daugherty junto a David Droga, CEO de Accenture Interactive, que añade que "somos uno de los principales líderes en capacidades relacionadas con el metaverso, con 600 solicitudes de patentes y más de una década de experiencia".




Daugherty hace hincapié en que las organizaciones deben actuar ya, si no quieren verse operando en mundos diseñados por y para otros. En paralelo, Accenture cuenta también con su propio metaverso (the Nth floor), donde sus trabajadores participan en la orientación de las nuevas incorporaciones en entornos de aprendizaje inmersivo. La compañía prevé que este año alrededor de 150.000 nuevos empleados se desenvuelvan en el metaverso en su primer día de trabajo.


No obstante, ¿cuáles son las principales tendencias que condicionarán la hoja de ruta de las empresas durante este 2022? El informe de Accenture identifica cuatro desafíos clave en este sentido:
El yo del metaverso. Las estrategias de las compañías están diseñadas para el Internet actual, un mundo digital en el que las plataformas suelen carecer de interoperabilidad y portabilidad de datos. El metaverso y la Web3 están llamados a rediseñar la red transformando sus cimientos, dando paso a un entorno 3D en el que navegar será como desplazarse de una habitación a otra. El 95% de los ejecutivos cree que las futuras plataformas digitales deberían ofrecer experiencias unificadas, permitiendo la conexión de los datos de los clientes en diferentes plataformas y espacios.
Un mundo programable. Gracias a los avances de tecnologías como el 5G y la realidad aumentada, los espacios virtuales se entrelazarán cada vez más con el mundo físico. Estos dos entornos no sólo reconfigurarán la manera de relacionarse entre las personas, sino que redefinirán todo lo que han construido e incluso cómo sienten e interactúan. El 92% de los encuestados tiene claro que las organizaciones líderes ampliarán los límites del ámbito virtual para hacerlo más real, lo que aumentará la necesidad de ofrecer una experiencia constante que integre ambos mundos.
La autenticidad de lo artificial. Las organizaciones tienen un volumen creciente de datos generados por inteligencia artificial que reflejan de forma convincente el mundo físico. Esta tecnología es más importante que nunca para las empresas, ya que tanto ellas como los consumidores están dejando de contraponer lo real a lo falso para pasar a valorar lo auténtico, en toda la extensión de la marca. Con un mundo irreal que está cerca de convertirse en realidad, el 96% de los líderes se muestran comprometidos con la autenticación del origen de sus datos y el uso legítimo de la inteligencia artificial.
Nuevas máquinas, nuevas posibilidades. Los límites de los problemas que los ordenadores tradicionales pueden resolver se han expandido gracias al desarrollo de nuevas máquinas. Herramientas como la computación cuántica y la computación inspirada en la biología permiten a las empresas resolver cuestiones que superaban la capacidad de la computación tradicional. A medida que los "grandes retos" se conviertan en operaciones insignificantes, cambiará por completo la manera en que las empresas compiten, aportan valor y se asocian. El 94% de los ejecutivos consultados cree que el éxito a largo plazo dependerá de aprovechar la tecnología para encontrar una solución a desafíos que aparentemente hoy no la tienen.

miércoles, enero 05, 2022

Las 7 tiendas más espectaculares del mundo - Optima Retail - Expertos en Retail

Las 7 tiendas más espectaculares del mundo


Las 7 tiendas más espectaculares del mundo

Actualizado: 29 oct 2021

Las tiendas físicas generan el 75% de la facturación del sector retail en España. Estudios demuestran que sus espacios deben ser rediseñados para ofrecer una mejor experiencia de compra con el propósito de captar nuevos clientes y fidelizar con los ya existentes.

El interiorismo retail comercial, hoy en día, desempeña un papel fundamental como herramienta de comunicación de marca. Diseña y produce espacios comerciales innovadores para satisfacer las expectativas de un consumidor altamente exigente.

La tendencia de decoración retail 2021, se centra en la adopción de nuevos planes de diseños y cambios de estilos en los espacios físicos, sobre todo en el comercio minoritario, que es el que tiene mayor presencia de clientes.

A pesar de que los productos siguen siendo los protagonistas en el comercio minoritario, cada vez adquiere mayor importancia la imagen y experiencia de compra que los clientes perciben con la decoración de tiendas y locales.

Las empresas de diseño y remodelaciones de interiores para retail pueden convertir los espacios internos de los establecimientos en verdaderas obras maestras.

En este artículo compartiremos las 7 tiendas más espectaculares del mundo. Estos establecimientos insignia o flagship stores, como se reconocen mundialmente, pueden enseñarnos mucho sobre la relación entre la estética y la eficiencia comercial, así como la gestión del espacio.




Deléitate sin más preámbulos de las obras maestras del mundo del retail. Recuerda que si estas de viaje en alguno de estos lugares, es una visita que no puedes dejar pasar.

1- Selexyz Dominicanen, Maastricht




El interior del edificio contemporáneo de la librería Selexyz Dominicanen fue diseñado por los arquitectos Merkx y Girod, en Maastricht (Países Bajos), para los libreros holandeses Selexyz Dominicanen. Los libreros encargaron a los dos arquitectos la transformación del interior de la antigua iglesia de los dominicos para convertirla en una moderna librería.

Merkx y Girod habían diseñado anteriormente dos librerías en La Haya y Almere, para el mismo cliente. Sin embargo, la singular ubicación de Maastricht exigía un enfoque muy diferente. La tienda exigía 1.200 metros cuadrados de superficie comercial donde solo había 750 disponibles.


2- Uniqlo, Tokio







Uniqlo Tokyo, uno de los puntos de venta emblemáticos más grandes del mundo de la moda informal Uniqlo.

La tienda de 4 pisos es una de las UNIQLO se centra en la línea LifeWear, la marca que ofrece artículos de moda funcionales, modernos y clásicos a un precio asequible para hombres, mujeres, niños y bebés en un espacio de moda apropiado desarrollado por el director creativo Kashiwa Sato y el estudio de arquitectura suizo Herzog & de Meuron.

Además de la amplia gama de productos, Uniqlo brinda servicios de personalización como trajes UNIQLO (trajes hechos a medida), ¡MY UNIQLO y UTme. No te pierdas el mercado de flores de Uniqlo instalado fuera de la tienda, donde puede obtener un ramo de flores frescas.

3- Apple Store, Nueva York




La Apple Store es una de las tiendas más espectaculares del mundo. Es la segunda tienda de Apple en Manhattan fue inaugurada por Bohlin Cywinski Jackson y la firma de ingenieros estructurales Eckerlsey O'Callaghan. Está situada en la Quinta Avenida, cerca de FAO Schwarz y Bergdorf Goodman, tiene vista al Central Park. Ocupa el vestíbulo subterráneo del edificio de General Motors, al que se accede desde el nivel superior de la plaza.
4- Louis Vuitton, Singapur



Para una experiencia comercial futurista, debes visitar a Louis Vuitton Island Maison en Marina Bay. Una estructura completa con túneles submarinos, librerías y exposiciones de arte. Este buque insignia no se parece a ningún otro. Los visitantes pueden acceder a Island Maison a través de un puente al aire libre, en barco o incluso en un 'pasillo móvil' ascendente desde el centro comercial Marina Bay Sands.

5- Dior, Seúl




Para ser sincero, la boutique de Dior en Seúl, creada por el arquitecto Christian de Portzamparc y Peter Marino, ni siquiera parece un edificio. El exterior utiliza paneles de fibra de vidrio blancos esculturales para representar el movimiento fluido de la ropa creada en el Atelier de Alta Costura de Dior en París.

Además de lo mejor de la moda, el edificio incluye la cafetería Dior que sirve comida típica. Peter Marino ha hecho un amplio uso de paredes con espejos y velas cubiertas de tela para combinar con los suelos de baldosas monocromáticas. Los interiores son lujosamente brillantes gracias a las inserciones de vidrio que ayudan a iluminar naturalmente los pisos de las tiendas. Una sala VIP y una galería ocupan el tercer piso.

6- M&M's, Londres




M&M’s de Londres es la tienda de chocolates más grande del mundo, con cuatro plantas en su interior donde disfrutar del chocolate y de todo el mundo que rodea a sus personajes. Está situada en Leicester Square, lugar céntrico y turístico, por lo que sí o sí vas a pasar por su puerta. Disfruta de su alucinante interior lleno de los tubos distribuidores gigantes de M&M’s, de todos los sabores y colores imaginables.

Pero no solo de chocolate se compone esta tienda. Y es que es muy grande el mundo creado a su alrededor, sobre todo el mundo del merchandising, por lo que en la también podrás encontrar objetos de todo tipo relacionados con este chocolate. Lo mejor de la tienda es sin duda su decoración.

7- Primark de Gran Vía, España




El espíritu de lo que hasta 1934 fueron los Grandes Almacenes Madrid-París, revivió cuando en 2016 cuando abrió Primark Gran Vía, convertida ya en la tienda dedicada a una sola marca, la más grande de España y la segunda mayor del mundo, solo por detrás de otro Primark gigantesco construido en Manchester.

La cadena irlandesa distribuye a lo largo y alto de sus 12.500 metros cuadrados sus líneas básicas que tanto han triunfado entre el público, que combina con otras de mayor calidad y precio algo más elevado.

Primark ya entra dentro del saco de las “tiendas destino”, aquellos establecimientos que generan una expectación desmedida al desembarcar en una ciudad. La visita al interior del Primark de Gran Vía vale la pena, para apreciar la espectacular bóveda central y la llamativa iluminación de su patio central, y por supuesto, para conseguir prendas a muy buenos precios.

miércoles, julio 08, 2020

viernes, mayo 29, 2020

TECNOLOGIA Y ANALITICA EN EL CANAL TRADICIONAL - YouTube

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Identificaremos como mediante tecnologia se pueden soportar procesos de Go to Market, segmentacion, ventas, rutas y muchos otros más. Nos acompaña Juan Manuel Medina Cofundador y Director comercial de MEIKO