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domingo, febrero 05, 2023

Metaverse: El metaverso es la siguiente revolución del retail - TyN Magazine

Metaverse: El metaverso es la siguiente revolución del retail - TyN Magazine


Metaverse: El metaverso es la siguiente revolución del retailPor staff
29/01/2023

La principal tendencia en el sector retail, de un tiempo a ahora, ha sido la omnicanalidad. O lo que es lo mismo: vender por todos los canales, tradicionales y no tradicionales, físicos y digitales.

A través de este espacio virtual, los consumidores pueden comprar sin limitaciones, por lo que las marcas están apostando firmemente por estos espacios. Los cuales harán desaparecer la barrera entre lo físico y lo digital. Y así darle la bienvenida a lo phygital, (la unión entre el e-commerce y las tiendas físicas).


Para que lo phygital funcione, la omnicanalidad es fundamental. Solo a través de este tipo de estrategias se podrá colocar al cliente en el centro de todo, manteniendo una interacción continúa con él, tanto en el mundo virtual como en el físico”, señala Antonio Calvo, head of retail & CPG en SAS.

El metaverso está entrando de lleno en el retail. Por ejemplo, es oficial la alianza entre Meta y Carrefour que será efectiva en todos los mercados en los que opera el grupo.

Según un estudio de Morgan Stanley, el metaverso supondrá en los años venideros, un 10% de las ventas de lujo. Por ello, el marketing también tendrá que romper con todos los esquemas, reinventarse y reinsertarse en este nuevo mundo de publicidad virtual. El papel del retail en esta realidad es determinante.


Uno de los cambios más importantes es el de las relaciones humanas-comerciales y las experiencias personalizadas. Ahora, con el metaverso, los usuarios podrán llegar a ser atendidos virtualmente por un avatar que entienda y se ajuste a sus necesidades, y satisfacerlas de manera inmediata.


El metaretail será la combinación de la tienda física con el e-commerce que creará inmensas posibilidades y oportunidades. Tanto para las marcas como para las tiendas. Pero también conlleva retos que debemos adoptar para no morir en el intento”, señala Oscar Macías, Director de Bussiness Development en Teamcore Solutions.

Ver más: Metaverso, la Matrix del Retail del futuro en Latinoamérica

En el Webinar Perspectivas hacia el metaretail, destacó que para 2030 el metaverso alcanzará un valor de 13 mil millones de dólares a nivel mundial. Y tan solo en Latinoamérica representará 5% del PIB en 2031.


Nike, en apenas 5 minutos, vendió zapatillas virtuales por valor de más de 3.5 millones de euros. Esto está haciendo que los retailers más importantes estén creando tiendas únicamente virtuales, algo que será de lo más común antes de 2025.

Por todo ello, se espera que el 70 % de las grandes marcas tengan presencia en el metaverso en los próximos cinco años, según un estudio realizado por Business Reporter.

Es importante entender que el metaverso tiene su propia economía. Las empresas pueden crear, poseer, invertir, vender y ser recompensado por una gama increíblemente amplia de trabajo que produce valor y es reconocido por los consumidores.

lunes, noviembre 28, 2022

GLOBAL - El futuro del trabajo: retos y oportunidades que se pueden encontrar en el metaverso - BLOOMBERG LINEA

El futuro del trabajo: retos y oportunidades que se pueden encontrar en el metaverso

El futuro del trabajo: retos y oportunidades que se pueden encontrar en el metaverso

El mundo pospandémico trae nuevos retos para las empresas, uno de ellos es adaptarse, en los casos en que es posible, al teletrabajo o trabajo híbrido




Por Daniel Guerrero27 de noviembre, 2022 | 01:00 AM

Bogotá — El metaverso, el cual ha sido proyectado por Bloomberg Intelligence como un mercado que alcanzará los 800 mil millones de dólares en 2024, aparece como una posible solución a nuevos retos presentados en un mundo post pandémico en el que los espacios de trabajo y dinámicas laborales se vieron obligadas a transformarse por las limitaciones impuestas sobre la presencialidad, afectando las reuniones físicas, viajes e interacciones cercanas entre equipos de trabajo.

En la actualidad empresas a lo largo y ancho del planeta están enfocadas en lograr que el trabajo remoto pueda entregar experiencias auténticas en las que no se afecte negativamente la productividad.

“El metaverso podría moldear el mundo del trabajo, cambiando sustancialmente la forma en la que trabajamos, inicialmente en aspectos como nuevas formas inmersivas de colaboración en equipo, adquisición y aprendizaje de nuevas habilidades a través de la virtualidad, inserción de colegas digitales a través de la inteligencia artificial y el surgimiento de una economía de metaverso con empresas y roles laborales nuevos, y con nuevas oportunidades de capitalizar con la creación de nuevos flujos de ingresos para las organizaciones”, explicó Ricardo Morales, director general de Experis.

Mayores niveles de interacción

En el metaverso, los empleados podrán entrar y salir de oficinas virtuales con sus avatares, pequeñas figuras como las diseñadas en videojuegos, con las que podrán desplazarse en espacios junto a otros empleados, interactuar, realizar presentaciones, tener reuniones de trabajo e incluso conversar y compartir tiempo de ocio juntos.

Algunas empresas desarrolladoras del metaverso se están enfocando en crear soluciones para el ambiente laboral enfocadas en disminuir los efectos de la fatiga ocasionada por las videollamadas y los efectos negativos de la desconexión social entre trabajadores.

Algunas soluciones incluyen la capacidad de caminar por un espacio de oficina virtual y poder ver qué compañeros de trabajo están libres para tener una conversación, espacios virtuales relajantes como bosques, acuarios u océanos, para tener pausas activas con contenido de meditación guiada a disposición del usuario, o incluso conectividad entre el metaverso y el mundo físico, en el que los trabajadores podrían pedir comida a casa desde la oficina virtual del metaverso.

“Las interacciones que propone un ambiente 3D interactivo, como el propuesto por el metaverso, tienen la potencialidad de aumentar los niveles de atención, interacción y productividad de los equipos de trabajo, acercándolos a través de experiencias que les permitan aumentar el sentimiento de pertenencia con sus compañeros de trabajo y fomentar aún más una cultura empresarial positiva”, dijo Morales.

Uno de los retos de la adopción de esta plataforma de realidad virtual es financiero. El costo de comprar un set de auriculares de realidad virtual por cada empleado, no es un costo que pueda ser ignorado.

Las compañías tendrán que asumir estos gastos como una inversión en espacios virtuales que presenta grandes oportunidades para la productividad e inclusión de sus equipos de trabajo, eliminando a su vez los gastos relacionados con el mantenimiento de una oficina física para su fuerza laboral.

Una herramienta de aprendizaje

Dentro del metaverso, las empresas pueden desarrollar sistemas y métodos nuevos de aprendizaje. A través de la simulación con tecnología de realidad virtual, los empleados podrían aprender a operar una máquina que necesiten emplear en el mundo físico, practicar una presentación clave para un cliente o aprender procesos laborales y manejo de equipo necesario para el desarrollo de sus tareas cotidianas.

Así como los pilotos pueden aprender de simuladores, el metaverso propone ampliar las posibilidades y diseñarlas a la medida de las necesidades de las organizaciones, de forma tal que los trabajadores nuevos no necesitarán de manuales de entrenamiento sino que podrán tener una experiencia de primera mano muy cercana o igual a la que tendrían en su trabajo hoy en día.

Si bien existe un reto planteado por la curva de aprendizaje dentro de la adopción del metaverso, emplear equipo virtual como un método de aprendizaje, reduce riesgos laborales y optimiza el empleo de recursos al no tener que utilizar recursos finitos o generar gastos con maquinaria real durante el período de entrenamiento.

“Desde trabajos corporativos en los que se debe ensayar una presentación que puede ser clave para cerrar un nuevo negocio, hasta personal de primeros auxilios que deben estar preparados para desenvolverse en entornos estresantes e incluso potencialmente peligrosos, ambos pueden entrenarse a través de simulaciones de realidad virtual, incluso con el acompañamiento de un asistente virtual potenciado con inteligencia artificial, y así prepararse para situaciones de la vida real, pero mitigando costos y riesgos relacionados con los procesos de entrenamiento”, puntualizó Morales.

Una nueva economía se proyecta como una de las transformaciones del mundo laboral que acompañan la adopción del metaverso como plataforma de trabajo. Nuevos empleos como el diseño y desarrollo de espacios virtuales, avatares, dinámicas interactivas, inteligencia artificial de entrenamiento o acompañamiento en el entorno laboral, son algunas de las necesidades que vendrán con la implementación y sostenimiento de esta plataforma, lo que presenta interesantes oportunidades económicas y educativas.

“En este nuevo paradigma del trabajo propuesto por el metaverso, las organizaciones tendrán la misión de ayudar a las personas que integran sus equipos de trabajo a adquirir habilidades, mejorar las que ya tienen y a capacitarse para los puestos más demandados en esta revolución tecnológica que se avecina”, concluyó Morales.

martes, septiembre 13, 2022

COLOMBIA - People, la marca de moda joven de Grupo Éxito, incursiona en el metaverso - GRUPO EXITO

People incursiona en el metaverso vendiendo NFTs y creando comunidad alrededor de la cultura digital

• La marca lanza a la venta 10 NFTs, piezas digitales coleccionables que se pueden comprar, vender o intercambiar, representados en chaquetas exclusivas para los amantes de la Web 3.0 y de la moda.

Luego de entregar cinco NFTs aleatoriamente por medio de códigos QR durante su más reciente pasarela de Segundas Oportunidades en Colombiamoda; People, marca textil juvenil de Grupo Éxito, desarrolló nuevos NTFs que pueden adquirirse dentro del marketplace Opensea, mercado dedicado al comercio de activos digitales. Los NFTs estarán representados en la venta de 10 chaquetas diseñadas exclusivamente para los usuarios del metaverso, quienes además harán parte de una selecta comunidad acreedora a diferentes experiencias y beneficios.
 
“Quisimos incursionar en el metaverso con People, nuestra marca dirigida al público joven, porque sabemos que en este universo es donde están nuestros consumidores del futuro cercano. En este primer paso, no solo estamos entregando activos digitales, sino también prendas físicas, buscando generar comunidad a través de la tecnología e ir educando a quienes se interesen en conocer y disfrutar del mundo digital. Sabemos que el consumo de moda cambió y queremos apostarle a generar capital cultural para que quienes hoy están sumergidos en el mundo virtual tengan más beneficios y para quienes aún no han entrado allí lo conozcan y empiecen a disfrutarlo comprando nuestros NFTs, que en este caso además beneficiarán a la población carcelaria y pospenada en Colombia”, explica Lucía De La Pava, gerente del negocio de moda y hogar de Grupo Éxito.



La primera experiencia con la Web 3.0 de la marca fue su pasarela, donde las y los asistentes accedían a internet, escaneaban un código QR y descargaban la aplicación POAP, que les entregaba un certificado de asistencia digital a título personal coleccionable. Esta primera etapa significó la primera experiencia con el metaverso de quienes visitaron Colombiamoda, que solo necesitaron su celular y acceso a internet para obtener su POAP. Las cinco personas ganadoras fueron notificadas del premio: una chaqueta física de la colección, una invitación para personalizarla, y una clase sobre NFT y Web 3.0.
En esta nueva fase de venta de NFTs, las personas deberán tener una billetera digital con criptomonedas, medio digital de intercambio, para realizar la compra del NFT. Este activo tendrá un valor de 0.075 ETH, cartera de criptos, equivalentes a 119 USD a la conversión de las últimas semanas. Con esta compra, los amantes de la moda tendrán un NFT no fungible de la chaqueta, una chaqueta física exclusiva, diseñada especialmente para esta campaña, una combinación de prenda inferior y prenda superior mensual por un año, y un descuento del 20% por un año en todas las compras de la marca y el pasaporte a lo que será su comunidad digital en el futuro cercano.
 
Los creadores de este desarrollo son Ana Vélez y José Domingo Betancur, apasionados por la experimentación gráfica y la creación con nuevas herramientas y plataformas para el diseño, y fundadores de Veleta StudioLab, un estudio y laboratorio de diseño gráfico que desde 2019 se ha interesado en proyectos de diseño basados en tecnologías blockchain, estructura matemática para almacenar datos de una manera que es casi imposible de falsificar. En el último año ha ejecutado diversos NFTs para marcas reconocidas en el país.

Para comprar el NFT clic aquí
Para conocer más de la colección de Segundas Oportunidades clic aquí

lunes, septiembre 05, 2022

COLOMBIA - Este es Landian, el primer metaverso hecho en Medellín - DIARIO EL COLOMBIANO

Este es Landian, el primer metaverso hecho en Medellín


Este es Landian, el primer metaverso hecho en Medellín

Allí puede comprar tierras, productos, servicios y activos digitales. Promete ser una alternativa más asequible y económica.


Este proyecto aprovecha el crecimiento colectivo de los mundos virtuales. FOTOS JULIO CÉSAR HERRERA

Landian promete que personas y organizaciones participen en el metaverso sin trabas ni limitaciones.
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TECNOLOGÍA
METAVERSO

JUAN ALCARAZ S. | PUBLICADO EL 04 DE SEPTIEMBRE DE 2022


Al mundo de los metaversos llegó uno nuevo y es de origen colombiano. Esta propuesta se llama Landian y es un metaverso (mundo virtual) muy similar a los ya conocidos como Decentraland, Roblox y The Sandbox.

En cuanto a la parte visual, este proyecto, que es descentralizado (detrás hay un grupo de empresarios con más de 9 años de experiencia en el campo del blockchain), está montada sobre el motor gráfico Unreal 5, considerada la plataforma con mejor tecnología de este tipo, la cual utilizan videojuegos como Fornite y Gears of War.

El token (tipo de contrato inteligente en el blockchain) de este metaverso está construido sobre la plataforma comercial china Binance con integración directa de smart contract a través de Binance Smart Chain (BSC).

Es decir, dentro de Landian se pueden hacer negocios de manera confiable: se puede utilizar para comprar tierras y activos digitales. Los contratos inteligentes están en la plataforma Protocolo Near que fue lanzada, en 2019, como una infraestructura de nube descentralizada para alojar aplicaciones descentralizadas (DApps): allí se pagan las tarifas de transacción y almacenan los datos.

EDICION DEL MES
Medellín ya está en el metaverso


“Es un metaverso creado para la comunidad y, sobre todo, para que los latinoamericanos no nos quedemos por fuera con condiciones únicas. Aquí un lote de 10 metros por 10 cuesta 41 dólares”, dijo Alejandro Castro, cofundador de Landian. Y es que un lote con estas mismas dimensiones en Decentraland, por ejemplo, puede llegar a costar 12.000 dólares y en The Sandbox 8.000 dólares.

Landian se comenzó a crear hace tres años y fue lanzado el pasado 1 de septiembre. La gente ya puede comprar los lotes, construir casas, adquirir servicios e ir a tiendas para ver productos que pueden adquirir con tan solo un clic y recibirlos en la casa.

Cuando la gente entra a Landian lo primero que se encuentran es una especie de lobby, un centro de educación donde un metahumano (una persona real representada por un avatar) le da un recorrido por 12 tiendas que venden carros, bienes raíces, un lugar para conciertos, un restaurante, entre otros espacios.

Para entenderlo mejor y hacerlo aproximado, es una especie de centro comercial (pero virtual) donde la gente puede entrar a experimentar varias cosas como comprar en tiendas virtuales, compartir con otras personas, entretenerse y pedir servicios.

Este metaverso, además, está dividido en varios distritos: tecnología, moda, entretenimiento, entretenimiento para adultos y videojuegos. Cuando se ingresa a alguno de estos, se puede caminar como en la vida real: hay calles, personas moviéndose, edificios.


TECNOLOGÍA
Ya puede hacer turismo en el metaverso: descubra cómo



“Al fin esto es la evolución del comercio electrónico, este es un lugar en el mundo que no existe en el mundo físico, sino que solo está en el digital, dentro de una computadora”, dijo Castro.

En este metaverso también existen los Cafés Landian que son franquicias de la marca Landian y funcionan bajo su sistema de negocio y pagan regalías. Cada cafetería abarca aproximadamente 100 metros cuadrados. “La responsabilidad de un propietario es promover los beneficios de la utilización de las criptomonedas en todo el mundo, proporcionar apoyo y educar a los miembros sobre las aplicaciones de blockchain, la tokenización de las criptomonedas y los NFTs”.

Detrás de este proyecto hay 160 personas y la mayoría son de diferentes ciudades de Colombia que viven en Medellín, donde queda la sede principal. Hay diseñadores 3D; expertos en mercadeo e inteligencia artificial; científicos de datos, entre otros profesionales.

“A futuro lo que queremos con Landian es democratizar los metaversos, para que cientos de millones de personas puedan entrar y disfrutar de cosas que no podían antes, sobre todo por falta de accesibilidad a los precios del mercado. Que sea la oportunidad de que millones de latinoamericanos tengan un trabajo adicional al que tienen”, puntualizó Castro.

viernes, septiembre 02, 2022

GLOBAL - Pasos que deben tomar las compañías para sumarse al metaverso - MERCA2

Pasos que deben tomar las compañías para sumarse al metaverso

Pasos que deben tomar las compañías para sumarse a la era del metaverso


02/09/2022
Hoy en mercadotecnia, Metaverso, Tecnología
Escrito por Maria Teresa Espinoza




El informe denominado “La Promesa del Metaverso” realizado por LLYC, destaca que muchas compañías ya están adoptando esta innovación en sus estrategias.

La población de The Metaverse acaba de alcanzar un hito clave: 400 millones de usuarios activos mensuales.

En 2023 habrá aproximadamente mil 700 millones de usuarios del metaverso.

Para el 2030, este espacio está destinado a convertirse en una de las experiencias más rentables del mundo.

Aunque es un tema y un término que ya muchas personas en el mundo conocen, el metaverso sigue posicionándose como el futuro que se apoderara de muchas industrias. Ante eso, un nuevo informe firmado por LLYC se destaca que muchas compañías ya están adoptando esta innovación en sus estrategias, por lo que es importante mencionar diversos pasos que deben tomar para triunfar en este mundo virtual.

Antes de hablar más del estudio, es importante entender el término de metaverso. La primera vez que se describió fue en la novela “Snow Crash”, de Neal Stephenson, publicada en 1992; en esa obra se menciona la creación de espacios virtuales paralelos o complementarios a nuestra realidad. El concepto ya se había mencionado antes, pero aquí es donde se describe de una forma más fiel y cómo finalmente se concretó en el mundo real.

Es por eso que el metaverso está destinado a convertirse en una de las experiencias más rentables en todo el mundo, explotando para 2030 un valor de cinco veces mayor al que representa ahora en 2022. De esta manera, expertos de Bloomberg Intelligence y El Confidencial señalan que las grandes compañías tecnológicas que han comenzado a incursionar en los distintos metaversos lograrán impulsar la industria a niveles inimaginables.

Por su parte, el mismo informe de Bloomberg Intelligence señaló que, durante 2021 el valor del metaverso como un todo ascendió aproximadamente a los 500 millones de dólares estadounidenses, no obstante se espera que su valor se quintuplique para 2030.

Otro estudio de BCG y Mordor Intelligence, detalla que se estima que, el tamaño mundial del mercado del metaverso se sitúe en torno a los 59 mil millones de dólares estadounidenses en 2021 y que siga creciendo hasta acariciar el umbral de los 300 mil millones en 2024.
¿Las compañías deben sumarse a la era del metaverso?

Entre todo el contexto anterior, especialistas destacan que las marcas deben de aprender a reinventarse, por lo que el metaverso puede ser una buena opción, para no quedar obsoletas o desaparecer del mercado extenso en el que vivimos.

En el informe denominado “La Promesa del Metaverso” realizado por LLYC se destaca que muchas compañías ya están adoptando esta innovación en sus estrategias, donde no solo las usan como experimentos, sino también como nuevas líneas de trabajo en las que vemos una clara apuesta por el metaverso como un nuevo espacio en el que generar engagement con objetivos muy diversos.

En ese mismo orden, el informe detalla muy bien cuáles son los pasos y los puntos que debe tomar una compañía para sumarse a la innovación de la era metaverso, que los ayudara en incrementar notoriedad de su firma con las nuevas audiencias compuestas con los consumidores de la generación Z y los millennials.


“Conectar con la generación Z es el gran reto de muchas marcas. Cómo ser relevantes y utilizar los códigos de comunicación que les llegan es un reto común al que todas las compañías se enfrentarán antes o después. Vemos cómo Gucci está creando una serie de activaciones de marca en diferentes plataformas para entender este nuevo espacio y aprender qué conecta con este público. Una acción como el Jardín Gucci en Roblox consiguió conectar con 19,9 millones de usuarios en dos semanas”, indica parte del informe.

En ese sentido, agrega que participan en este mundo de realidad virtual con proyectos llamativos, los ayudaran a generar un buen tráfico cruzado de entornos online a offline, donde la integración del mundo físico y virtual es uno de los pilares fundamentales del metaverso.


“Por ello, las compañías están explorando journeys que combinan de forma natural estos dos mundos y generan experiencias omnicanales en las que cada entorno tiene su rol. Es el caso de Benetton, que ofrecía a sus usuarios experiencias de gaming en las que podía conseguir códigos QR que luego podía canjear en sus tiendas físicas”, explican.

Otro punto claro que deben tomar las empresas a la hora de trabajar en el metaverso es que los ayudará no solo a los dos anteriores, sino que también podrán promover entornos colaborativos entre marca y creador.


“Las compañías y las marcas están cada vez más dispuestas a colaborar con otras marcas, consumidores o creadores, y el metaverso es un dinamizador de estos modelos. Hemos conocido recientemente la iniciativa de Cupra con Metahype, un espacio colaborativo en el que las marcas, las empresas y los creadores de contenido podrán co-crear en eventos, reuniones o experiencias en las que generar y compartir cultura.”, indica el estudio de LLYC.

Asimismo, las compañías podrán ofrecer a sus consumidores y clientes experiencias de ventas omnicales, ya que “nos movemos por diferentes canales y vivimos una experiencia única y homogeneizada que se adapta a cada momento”.


“El despliegue de un metaverso tangible y masivo será progresivo a lo largo de los próximos años, porque todavía se está desarrollando la tecnología que pueda hacerlo real. Pero esto no implica que debamos quedarnos parados. Los más innovadores pueden generar ventajas competitivas, como hicieron otras compañías en los inicios de Internet”, destacó Jesús Moradillo Segura, Director Deep Digital Business LLYC Europa y fundador y CEO de Apache Digital.

Por su parte, Imma Haro, Directora Senior Deep Digital Business en LLYC Barcelona, destaca que el metaverso es una de las posibles encarnaciones de lo que es la Web 3.0. y es también a la Web 3.0 a la que debemos prestar nuestra atención. Ahí es donde se van a masificar algunos experimentos.


“Probablemente, no se trate solo de tener nuestra clonación digital paralela a la física, sino de la mezcla de ambas. Y esta vida fitogénica no será muy diferente. Experiencias cada vez más integradas, más fluidas y que nos faciliten la vida. La Web 3.0 y el metaverso ofrecerán grandes oportunidades para que las marcas lideren nuevas formas de conectar con sus audiencias”, finalizó.

En conclusión, el metaverso es un entorno en el que toda una generación está acostumbrada a relacionarse, por lo que todo lo que hoy día realizamos fuera de ese entorno, en un futuro pasara a ese mundo virtual.

sábado, agosto 13, 2022

COLOMBIA - EL CENTRO COMERCIAL PLAZA DE LAS AMÉRICAS TENDRÁ SU VERSIÓN VIRTUAL EN EL METAVERSO

EL CENTRO COMERCIAL PLAZA DE LAS AMÉRICAS TENDRÁ SU VERSIÓN VIRTUAL EN EL METAVERSO


Mediante un proyecto que duró varios meses, el centro comercial Plaza de las Américas logró abrir sus puertas en el Metaverso. Esto gracias a que en el centro comercial se tendrá activaciones BTL con gafas Oculus Quest, para que los visitantes se familiaricen con la tendencia, simulando que se puedan teletransportar a este nuevo mundo digital por medio de los dispositivos de realidad virtual que permiten interactuar en este espacio.



Los navegantes del metaverso podrán moverse inicialmente por la terraza de restaurantes "Vía Verde" del centro comercial, interactuar con las marcas y poder ganar premios. Con esta iniciativa, el Plaza de las Américas busca hacer un análisis de data sobre la demografía de los visitantes y sus intereses dentro del espacio virtual, el tiempo que permanecen y el número de visitas recurrentes.

Esto con el objetivo de generar estrategias de marketing que se puedan realizar tanto en lo digital, como en las interacciones físicas dentro del centro comercial. De esta manera, Plaza de Las Américas se vuelve el primer centro comercial en utilizar esta tecnología y de los pocos en Latinoamérica.

Frente a la labor de este proyecto, Jennifer Romero, directora de mercadeo del centro comercial Plaza de las Américas, expresó que el proyecto se crea “con la finalidad de estar a la vanguardia de las tendencias digitales, innovar y darle la oportunidad a la comunidad de jugar, socializar, pertenecer a una nueva comunidad digital, experimentar con las tiendas y marcas en el mundo virtual en una experiencia inmersiva y multisensorial, creada para parecerse a una realidad externa integrándose con los eventos, actividades, ofertas, promociones y redes sociales del centro comercial”.

También Offcorss

De la misma manera la compañía Offcorss anunció de manera oficial su presencia en el metaverso, lo cual lo oficializó en el marco de Colombiamoda y Colombiatex 2022.

“En esta primera etapa nos enfocaremos a capturar información, a descubrir qué es lo que los niños están buscando y cómo empiezan a interactuar, así iluminaremos el camino del futuro. La gran ventaja de lo digital, es que te puedes equivocar muchas veces sin asumir un riesgo bastante significativo en términos de dinero, porque si algo no gusta se puede modificar inmediatamente, quitar lo que no funciona y potenciar aquello que nuestros públicos prefieren”, aseguró Yanet Londoño Diosa, CEO de Offcorss.

Según los planes de la compañía, la tienda del metaverso también se podrá experimentar en las tiendas físicas de la marca, y combinar, así mismo, las experiencias tangibles y virtuales.



"En esta nueva experiencia en el Metaverso, ofreceremos actividades interactivas para que los niños recorran la tienda mientras buscan prendas u objetos de la marca, de tal manera que cuando las encuentren puedan reclamar algunos premios para sus avatares, como gorras, pantalones o camisetas para vestirlos", agregó la CEO de la compañía.

Se estima que para 2030, 10% de las ventas de las marcas de lujo tendrá lugar dentro del metaverso. Según un informe de Business Reporter, 70% de las grandes marcas de productos de consumo desarrollarán algún tipo de presencia en este espacio virtual en los próximos cinco años.

Fuente: La República.

lunes, agosto 01, 2022

GLOBAL - Carrefour y P&G unen sus fuerzas. Revista infoRETAIL.

Carrefour y P&G unen sus fuerzas. Revista infoRETAIL.

Carrefour y P&G unen sus fuerzas
Crean la primera alianza del gran consumo en el metaverso

27/07/2022


infoRETAIL.- Carrefour ha suscrito una alianza con Procter & Gamble (P&G) para la introducción de su marca Don Limpio en el metaverso en la que supone la primera experiencia conjunta entre un minorista y un consumidor en este entorno. Gracias a ella, los clientes de la cadena tendrán acceso a un nuevo estilo de marketing, gamificación, inmersión y web3, con el conocido personaje de la firma de limpieza.

La acción es considerada por las partes implicadas como una prueba para renovar los clásicos anuncios y activaciones, crear un enlace entre el metaverso y el comercio electrónico y, sobre todo recibir comentarios de los clientes para mejorar la experiencia.

“Nos complace asociarnos con Procter & Gamble en lo que supone la primera experiencia conjunta de una marca minorista y una marca de gran consumo en el metaverso”, asegura la directora de E-Commerce, Transformación Digital y Datos de Carrefour, Elodie Perthuisot.

A comienzos de año, Carrefour adquiría terrenos en The Sandbox, un mundo de juegos virtuales donde los jugadores pueden construir, poseer y monetizar sus experiencias. El retáiler engrosaba así la lista de empresas que cuentan con su propio espacio en el metaverso, en la que figuran marcas de bebidas como Heineken, deportivas como Adidas, de moda como Gucci o Tommy Hilfiger, o tecnológicas como Samsung, e incluso algunos nombres de la banca como HSBC y JP Morgan y de la distribución como Media Markt.

Según la BBC, existen alrededor de 50 proveedores diferentes de mundos dentro del metaverso, siendo los más populares The Sandbox, Decentraland, Voxels y Somnium Space, además de Horizon Worlds de Meta. Cuál de estos conseguirá imponer su dominio sobre el resto y atraer la mayor cantidad de avatares a este nuevo universo digital constituye ahora una de las principales cuestiones a resolver por parte de minoristas e inversores.

jueves, julio 28, 2022

COLOMBIA - Offcorss será la primera marca de ropa colombiana con tienda en el metaverso - W RADIO

Offcorss será la primera marca de ropa colombiana con tienda en el metaverso

Allí habrá actividades interactivas para que los niños recorran la tienda mientras buscan prendas.



Luisa María Mercado DuarteLuisaMercadoDAyer


Offcorss, la empresa colombiana de moda ropa infantil, es la primera marca textil y de moda colombiana que tiene tienda en el Metaverso.

Yanet Londoño, directora de esta compañía afirmó que ofrecerán “actividades interactivas para que los niños recorran la tienda mientras buscan prendas u objetos de la marca, y cuando las encuentren puedan reclamar algunos premios para sus avatares, como gorras, pantalones o camisetas para vestirlos”.

El plan es que la tienda de Metaverso se comenzará a experimentar en las tiendas físicas, para que los niños puedan interactuar con esa experiencia.

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Y esperan que esta marca del mercado infantil en Colombia, evolucionará su proyecto haciendo parte de un mall con un ambiente 100% virtual, en donde los clientes o visitantes tendrán la posibilidad de interactuar, vivir la experiencia de compra, adquirir artículos y relacionarse con avatares de otras comunidades, todo esto replicable al mundo paralelo.

Metaverso, en palabras simples, son los nuevos espacios digitales, tridimensionales que permiten una navegación intuitiva y que en un futuro va a ser inversiva con gafas de realidad virtual.

domingo, julio 03, 2022

NRF | 4 innovaciones que dan forma al futuro del comercio minorista

NRF | 4 innovaciones que dan forma al futuro del comercio minorista


4 innovaciones que dan forma al futuro del comercio minorista

NFT, comercio social, Web3 y el metaverso, explicados


geoff williams
Colaborador de NRF
30 de junio de 2022

NRF Nexus es el lugar donde los innovadores digitales, tecnológicos y de marketing minorista se conectan para desarrollar ideas cruzadas que avanzan en el futuro del comercio minorista. Obtenga más información sobre el evento, que se llevará a cabo del 26 al 28 de julio en el Terranea Resort en Rancho Palos Verdes, California, aquí .

Cuando las mentes minoristas más brillantes se reúnan para compartir sus ideas más brillantes, puede estar seguro de que los temas de vanguardia serán lo más importante. Cuanto más vanguardista, menos posibilidades de que te corten y corten en el camino. Después de todo, para preparar mejor su negocio para el futuro, siempre es mejor comprender cómo será el futuro.

Con eso en mente, aquí hay cuatro explicaciones rápidas de los temas que se discutirán en NRF Nexus y por qué son importantes.

¿Qué son las NFT?

Los NFT pueden ser confusos, pero se vuelven más claros si sabe qué significa NFT: token no fungible.

Se vuelve aún más fácil si piensa en el dólar como una ficha fungible. Si le das un dólar a un amigo y él te da un dólar, ambos no son ni más ricos ni más pobres. Pero si tu amigo te regala una bicicleta a cambio de tu auto, obviamente tu amigo ha hecho un excelente intercambio, y al menos estás haciendo un buen ejercicio.

Una ficha no fungible es algo que no se puede cambiar fácilmente por otra cosa del mismo valor, como automóviles, bicicletas, casas o terrenos. Entonces, un NFT en Internet es algo raro y emocionante. Es un token digital que no se puede copiar fácilmente. Aunque está en internet, la imagen digital es única. Resulta que algunas personas asignan un valor a un NFT.

Algunas empresas claramente piensan que se puede ganar dinero con las NFT. Nike compró recientemente una empresa de calzado virtual que fabrica NFT .


¿Qué es el comercio social?

En comparación con las NFT, el comercio social es muy fácil de entender, aunque puede ser más difícil de ejecutar. El comercio social es el acto de vender productos o servicios directamente en las redes sociales. No es publicitar un negocio en las redes sociales y hacer que la gente vaya a un sitio web después de ver una publicación en Facebook, Twitter o Instagram. El comercio social significa comprar y pagar mercancías o un servicio directamente en la plataforma de redes sociales.

Las empresas se están dando cuenta. Nu Skin, una empresa de belleza y bienestar, ha invertido mucho en su capacidad para ofrecer comercio social .

Por qué debería importarle: Cuanto más fácil y rápido un cliente pueda dar dinero a un minorista, mejor será su negocio. Dos palabras más a tener en cuenta: compras impulsivas. El comercio social se hizo para eso.

¿Qué es Web3?

Este es un poco complicado de explicar porque nadie sabe realmente qué es Web3, o si habrá uno. Imagínese tratar de explicar Internet en 1985, cuando existía pero no estaba siendo utilizado por miles de millones de personas. Ahí es donde está Web3 ahora, más hipotético que real. Si sucede, Web3 sería un nuevo tipo de servicio de Internet que se ejecuta en cadenas de bloques descentralizadas, el mismo tipo de tecnología que utilizan las criptomonedas.

Por qué debería importarle: si aparece Web3, podría significar que algún día Internet será más descentralizado y más democrático. Algunos visionarios imaginan que algunas de las empresas tecnológicas más grandes, como Google y Amazon, tendrían menos poder en Internet y las empresas más pequeñas tendrían más. Manténganse al tanto.

¿Qué es el metaverso?

Algo así como Web3, el metaverso aún no está aquí, pero está en camino. La mejor manera de pensar en el metaverso es como un tipo de universo digital en 3D. Pero el metaverso, como mucha gente imagina, será un gran mundo digital interconectado donde los usuarios tendrán una experiencia más profunda e íntima que mirar un teléfono o una computadora de escritorio.

Por qué debería importarte: el metaverso está llegando, ya sea que estés listo o no. No necesita estar listo ahora, pero idealmente su negocio estará preparado cuando llegue el metaverso. Algunas empresas ya se están preparando; El gigante de la consultoría KPMG abrió recientemente una oficina en el metaverso .

Muchos defensores del metaverso imaginan clientes que algún día comprarán bienes y servicios en el metaverso. Usted podría estar suministrando esos bienes y servicios, y lo más probable es que pague algunos de ellos usted mismo. Lo cual será interesante: la gasolina cuesta mucho en el mundo real; usted debe preguntarse cuánto pagará algún día para cargar combustible en su automóvil digital.

¿Quiere saber más sobre las soluciones innovadoras de los líderes digitales del comercio minorista? Únase a nosotros del 26 al 28 de julio en NRF Nexus en Rancho Palos Verdes, California. Obtenga más información .
Nexo NRF

sábado, junio 11, 2022

GENERAL - ¿Qué es el metaverso, de dónde vino, cómo se monetiza y cómo entrar en el? - LA REPUBLICA

¿Qué es el metaverso, de dónde vino, cómo se monetiza y cómo entrar en el?

¿Qué es el metaverso, de dónde vino, cómo se monetiza y cómo entrar en el?



viernes, 10 de junio de 2022



En este nuevo episodio les contaremos qué es el metaverso, cuál es la dinamica de monetizar en él y como iniciar en la incursión digital del futuro
Daniella P. Rodríguez

La primera que nos trajo el concepto del metaverso como una combinación inmersión o fusión entre la vida real y la digital, se le atribuye a la mención en una una trama antigua de ciencia ficción: año 1992, Neal Stephenson hizo su primera referencia a este mundo paralelo en su novela Snow crash. Exactamente, 30 años después, Facebook (que directamente cambió su denominación a Meta de tan orientada que está en esa dirección), Microsoft o Intel nos anticipan que, una vez más, la realidad está por imponerse.

Hoy las grandes conversaciones entre inversionistas fijan un objetivo de proyección claro: el metaverso; este se percibe como un mundo potenciado por la realidad virtual, en el que cada usuario tiene un personaje (avatar) con el que puede realizar compras, jugar, tomar decisiones o interactuar con otros habitantes del mismo universo virtual.

¿Cómo se puede ‘merodear’ en el metaverso?

Uno de los dos metaversos que mayor cotizan al momento son Decentraland y Sandbox, quienes permiten la creación de un avatar gratis. Una de las tecnologías clave para una relación fija del concepto de metaverso es blockchain: es lo que permite realizar transacciones en criptomoneda de manera segura y controlada.

¿Cómo se monetiza?

Se podría decir que es el siguiente paso de sims a la realidad virtual; en este multiverso digital, los creadores podrán generar ganancias con sus productos digitales: ropa y accesorios para los avatares, muebles y objetos coleccionables, entre otros. También podrán monetizar en el metaverso con la venta de entradas VIP para los mundos construidos por ellos mismos.

Si bien el metaverso aún tiene camino por recorrer para completar un desarrollo óptimo con todas las tecnologías finalmente desarrolladas, ya hay una forma de ingresar gratis, y, además, con posibilidad de comprar parcelas de terreno, que ya, al hoy, la venta de estas parcelas han superado el millón de euros; NFTs, entre otros.

Los NFTs
Se dice, entre varios voceros, que las NFTs, que se traduce como ‘Non Fungible Tokens’ o ‘Activos no fungibles’, son el nuevo mercado del metaverso; se compra la propiedad de un diseño digital y se puede recotizar o re valorizar.

La película “Ready: player one”, De Steven Spielberg, estrenada en 2018, es considerada la mejor representación virtual de lo que es un metaverso. A pesar de ser una apuesta tecnológica en desarrollo, ya hay empresas como Nvidia, Epic Games y Hasbro construyendo partes empresariales dentro del metaverso, que aluden un desarrollo de los creadores activos 3D.

Además, el famoso juego Monopoly anunció que busca desarrollar una edición que pueda ser operada dentro de la realidad aumentada como física.

jueves, junio 02, 2022

GENERAL - Hacia el internet de las experiencias | OPINIÓN | ComputerWorld

Hacia el internet de las experiencias | OPINIÓN | ComputerWorld

Hacia el internet de las experiencias

El metaverso puede ser la próxima parada en la vertiginosa evolución tecnológica marcada por los entornos híbridos, en los que lo físico y lo virtual se funden en uno solo. Solo el tiempo dirá si esta fiebre es una nueva burbuja o una tendencia real cuya aplicación habrá que regular para garantizar los derechos de los usuarios.


Créditos: Julien Tromeur (Unsplash)

Editorial
20 MAY 2022


Aunque el concepto se remonta a hace cuarenta años, estando muy vinculado a múltiples novelas (aunque Snow Crash fue la primera que recogió el término concreto) y películas de ciencia ficción (Matrix y un largo etcétera) y a un exitoso videojuego que está a punto de cumplir dos décadas (los famosos Sims) es ahora cuando el metaverso se encuentra en verdadera ebullición, como podemos constatar a diario los periodistas observando cómo colonaliza nuestro correo electrónico.

Este “espacio virtual colectivo abierto, creado por la convergencia de la realidad física y digital mejorada virtualmente, que es físicamente persistente y proporciona experiencias de inmersión optimizadas”, como lo define la firma de análisis Gartner, cambiará, presumiblemente, nuestra manera de interactuar con el mundo. La consultora, de hecho, cree que en apenas cuatro años el 25% de las personas pasarán al menos una hora al día en este universo alternativo donde trabajarán, comprarán, se formarán, se relacionarán y se entretendrán.

Las expectativas generadas en torno al metaverso son ingentes: Bloomberg Intelligence estimaba en 2021 que el negocio asociado a este ‘universo’ podría alcanzar los 800.000 millones de dólares en 2024. Un informe elaborado por la consultora Analysis Group y financiado por Meta (la antigua Facebook que incluso cambió su nombre para adaptarse a esta nueva filosofía —y, de paso, blanquear su marca—) apunta que si la adopción del metaverso comenzara este año, el mercado en torno a este universo virtual podría contribuir en 3 billones de dólares al PIB mundial para 2031, lo que equivaldría al 2,8%. Por su parte, los analistas de la entidad bancaria Citi apuntaban el pasado abril que, según sus datos, este mercado podría llegar a unos 13 billones de dólares en 2030.

Ante estas expectativas, impulsadas, cómo no, por las grandes tecnológicas como Meta, Microsoft, Google y un largo etcétera, compañías y organismos públicos de todo tipo y condición se están apresurando para crear sus propios metaversos. No obstante, no hay que olvidar que esta tendencia es todavía muy incipiente —quién sabe si será, de hecho, otra nueva burbuja—, que requiere un mayor avance de tecnologías como la realidad aumentada y virtual, internet de las cosas, blockchain, la inteligencia artificial, una mayor potencia de red (que vendrá impulsada por 5G) y, sobre todo, un esfuerzo para integrar y hacer interoperables los diversos metaversos que vayan emergiendo.

Este nuevo internet de las experiencias y tridimensional que incluso protagonizó el último Foro Económico Mundial, celebrado en Davos este mes, requerirá, además, un esfuerzo regulatorio especial para asegurar que no se vulneran los derechos humanos en sus espacios y que, por supuesto, se garantizan los principios de privacidad y seguridad que son cada vez más necesarios en el escenario híbrido en el que habitamos.

martes, mayo 24, 2022

METAVERSO - META MALL EL PRIMER CENTRO COMERCIAL EN EL METAVERSO - MALL&RETAIL

https://www.mallyretail.com/actualidad/mall-y-retail-boletin-422-noticia-6

META MALL EL PRIMER CENTRO COMERCIAL EN EL METAVERSO

La empresa Go2Future creó el Meta Mall, una shopping virtual que les permite a las marcas tener un contacto directo con los compradores, y que estos puedan hacer sus compras a través de una experiencia innovadora.



El metaverso, una realidad paralela online, está cada vez más presente. Y el mundo del retail no es ajeno a eso, ya que es una oportunidad más para acercarse a los compradores. Con esto en mente, la compañía Go2Future creó el Meta Mall, un shopping virtual para que las personas puedan visitar, descubrir y comprar como si estuvieran en sus locales físicos.

“El mundo va hacia allí. Más tarde o más temprano va a llegar. Es una oportunidad para que las marcas puedan interactuar; mediante el Meta Mall, pueden atender a sus clientes en forma directa, vender y contar con información de este consumidor, de una manera que puede ser menos costosa y sin la necesidad de tener una tienda física.”, explica Eduardo Koglot, CEO de Go2Future.

“Algo que valoran las marcas es acceder al cliente de forma directa. Contar con información de este consumidor, asesorarlo y nuestro Mall viene a cumplir esa función, innovación, contacto, información y venta”.

“El Mall les brinda a los clientes la posibilidad de, a través de cualquier computadora, vivir una experiencia innovadora, visitando o comprando los productos que quiere en un paseo de compras 3D” agrega Koglot.

De acuerdo con el especialista “la tendencia es que las marcas busquen tener un contacto directo con el consumidor. Y el Meta Mall es un camino para lograr este objetivo en una escala mucho mayor”.

“Nosotros somos una empresa de tecnología que vimos la oportunidad de juntar a las marcas con el consumidor final, y hacerlo de una manera innovadora y atractiva para ambas partes”

En el mundo, el retail en el metaverso es una realidad que ya están trabajando muchas empresas y sus marcas. Ya hemos visto algunas experiencias en Alemania, en EE.UU. Pero esto que estamos lanzando es algo nuevo, con un desarrollo 100% argentino.
 



Creo que esta también puede ser una propuesta muy interesante para los dueños de los Shopping Centers, que pueden ofrecerles a las marcas que tienen locales en sus paseos de compras la posibilidad de estar en el metaverso, y sumar a la propuesta física la de Meta Mall” .

Nuestro modelo de negocio es Go2Future pone la tecnología con Meta Mall y las marcas presentes en el Shopping pagan un canon por estar en la plataforma, el objetivo en el corto plazo es que cada vez más marcas conozcan esta nueva forma de vender, y que entiendan que a través de Meta Mall pueden llegar a millones de potenciales clientes en todo el país.

Consideramos que Argentina es un mercado que tiene un potencial muy grande para este tipo de negocios innovadores”, concluyó Koglot.

Fuente: Trade & Retail.

viernes, mayo 13, 2022

MUNDO - El Metaverso, nuevo medio de consumo para relanzar la economía digital - OBSERVATORIO BLOCKCHAIN

El Metaverso, nuevo medio de consumo para relanzar la economía digital

METAVERSO
El Metaverso como nuevo medio de consumo para relanzar la economía digital




El Metaverso se ha convertido en la gran esperanza en la economía digital a través de su capacidad de promocionar el consumo. Desde que Zuckerberg lo señaló con su dedo estratégico, se tomó conciencia colectiva de que ahí había negocio. Una proyección económica que pasa por su conversión en medio de consumo. La práctica del consumo encendió los bulevares y las avenidas de las ciudades que crecían entorno a sus escaparates entre el siglo XIX y principios del siglo XX. El consumo, aún estando todavía dirigido a las aún exiguas clases medias, convirtió en mágico el hostil espacio urbano. El consumo o, al menos, los imaginarios del consumo, invitaban al paseo, más allá de los grandes jardines hasta entonces de propiedad monárquica.

Citi piensa en un metaverso donde coexistan dinero fiat, criptomonedas, CBDCs y stablecoins

La magia del consumo se desarrolló especialmente en los 60, en Estados Unidos y Europa Occidental. Parecía un consumo venido del cielo, gracias a un nuevo escaparate, como es el de la televisión. Como describe Baudrillard en su La sociedad de consumo, los ciudadanos parecían indígenas, en sus cerradas islas, que veían caer una lluvia de objetos encantados desde el cielo. Para quienes moraban en el suelo, la explosión del consumo era un espectáculo, que tenía su principal medio para el consumo en la pantalla de la televisión.

Metaverso y consumo

Si el encantamiento estuvo en el impulso original del consumo de masas, ha de reconocerse que llevamos varios lustros de cierta desilusión en su práctica, en este lado del mundo. Las razones son varias, agrupables en, al menos, cuatro categorías. Por un lado, la propia madurez de la sociedad de consumo. Lo que era mágico y extraordinario se convierte en cotidiano. En ordinario, especialmente para las generaciones que ya han nacido en la sociedad de la opulencia, como la denomina Galbraith.

Las interacciones entre avatares en el Metaverso: un reto para el futuro

Se trataba de una -al menos, aparente- opulencia, de un derroche, que contrastaba con una cultura previa de la escasez. Pero, para quienes vinieron al mundo de la sociedad de consumo, la escasez podría llegar a estar en la propia casa; pero no en el entorno. El conjunto de la sociedad se había acostumbrado. Tal vez, malacostumbrado, subordinado, como decían los críticos, señalando la figura del obrero opulento (Marcuse, Goldthorpe). El consumo se hizo práctica, se incorporó y, en cierta forma, se desencantó.

Puede decirse que buena parte de los consumidores maduros, de los madurados en la sociedad de consumo, ya tienen de casi todo, que la satisfacción y el encanto marginal que encuentran en nuevas compras se ha ido reduciendo. Se consume, sí. Pero guardando el recibo de compra, por si se decide devolver lo comprado.

El Metaverso o la gran fábrica de mercancías construida con NFTs

Desencanto del consumo

A esta maduración desencantada del consumo, los productores y las marcas han reaccionado inyectando continuas dosis de espectacularización del consumo. Se intenta convertirlo en un espectáculo, tanto cuando se proponen nuevas “experiencias de compra y de consumo”, como cuando se convocan días especiales para el consumo, como los Black Friday, Cyber Day, etc. Paradójicamente, estos últimos son intentos de reencantamiento del consumo a base de fomentar la racionalización, vinculado a la obtención de mejores precios.

El otro proceso, de gran alcance y que conjuga con la maduración de la sociedad de consumo, es el de la racionalización. El proceso ya fue apuntado por el clásico sociólogo Max Weber, como una de las columnas vertebrales de la modernización y el capitalismo, dando al cálculo y a la relación entre medios y fines un lugar central. De hecho, el propio encantamiento del consumo masivo parecía una especie de brote no racional, en un marco de racionalización. Por ello, el consumo se podía llegar a vivir como una especie de liberación de la jaula de hierro racionalizante. Al menos, como una escapada de la misma. Pero, al despertar de los primeros impulsos del consumo, la racionalización estaba ahí. La práctica del consumo se hizo más racional, contribuyendo a su desencantamiento.

Nace Metalaw, una comunidad de juristas para velar por los derechos en los metaversos

Cambio climático

La tercera fuente del desencantamiento se encuentra ya en los propios principios de la sociedad de consumo, aun cuando se ha venido renovando en nuevos contextos. Es la culpabilización por el exceso, es la racionalización de lo que se considera la irracionalidad del consumo -siempre considerado excesivo e innecesario- como un mal. Un mal que lleva a la explotación de los trabajadores, del planeta, de categorías sociales vulnerables -niños en países del llamado Tercer Mundo, por ejemplo-. Llamadas que intentan cargar de responsabilidad social el encanto del consumo y, por lo tanto, desencantarlo. Con la globalización y las llamadas de atención sobre el cambio climático, esta fuente de desencanto ha ido en aumento, bajo el principio de que el consumo genera víctimas. Un desencanto que propone cierta regresión a un ascetismo laico, que culpabiliza el consumo.

Las marcas están construyendo al metaconsumidor del metaverso

Ahora bien, han sido las sucesivas crisis recientes las que han erigido un muro contra los encantos del consumo. A la crisis económica del 2008, le ha sucedido la pandémica y, ahora, la crisis de suministros, tanto por efecto de la propia pandemia, como del emergente mapa geopolítico. Sucesiones que han conducido al consumidor a un marco donde dominan más las incertidumbres que las certezas. Incertidumbres sobre su empleo, las rentas, las pensiones o las coberturas sobre la salud. Un contexto que empuja hacia la precaución en forma de ahorro. Incluso cuando, como ocurre ahora, la inflación ataca directamente y depaupera tal ahorro, o las políticas económicas gubernamentales parecen castigarlo, en lugar de promoverlo. Como muestran algunos indicadores, el consumo se sigue contrayendo.

Las luces del Metaverso

En este contexto de desencanto del consumo, las luces del Metaverso permiten recuperar cierto encanto. Las ganas de jugar al consumo. Puede convertirse, para millones de adolescentes y jóvenes, en ese mundo mágico que vivieron sus padres o abuelos, cuando vivieron la llegada de la primera sociedad de consumo masivo a sus países. Un consumo sin la culpabilización que viene arrastrando el consumo material desde hace algunos decenios.

Los NFT de Bored Ape Yacht Club muestran cómo será el consumo en los metaversos

El Metaverso es un medio de consumo, un espacio que produce consumo, que nos lleva al consumo, más potente que sus antecesores. Más potente que la avenida con escaparates, que la televisión y su magia, que los parques temáticos, los grandes centros comerciales, los casinos o los cruceros, por tomar algunos de los medios de consumo de los que habla George Ritzer, que es de quien tomamos el concepto de medio de consumo. Un espacio que facilita el consumo.

Para convertirse en el gran medio de consumo todavía le hacen falta algunos elementos. La mejora en las interacciones directas entre avatares, de la que ya hablamos, es una fundamental. Otras son la generación de confianza, el que los usuarios sientan que está todo bastante controlado y que se encuentran protegidos ante posibles malas experiencias, y cierta familiarización del Metaverso.

Te contamos el papel que desempeñan los NFT en la construcción de los metaversos

El primero de estos dos elementos nos sitúa en la actual tensión sobre la regulación y gestión en los metaversos. Un debate con múltiples voces. Hacerlo más familiar, teniendo en cuenta que una buena parte de nuestro consumo tiene este carácter familiar, es el otro reto. De momento, el Metaverso está inclinado hacia el consumo individualizado e individualista. De individuos integrados en comunidades, propiciadas por el propio Metaverso, a partir de un foco de interés en común. Se trata de pasos necesarios para que el Metaverso revolucione la práctica del consumo.

miércoles, mayo 04, 2022

5 plataformas del metaverso que serán tendencia este 2022

5 plataformas del metaverso que serán tendencia este 2022

5 plataformas del metaverso que serán tendencia este 2022
LORENA RAMÍREZ el 9 MARZO, 2022
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IEBS Business & Tech 👨‍💻 Tecnología Blog 5 plataformas del metaverso que serán tendencia este 2022


Seguramente llegaste hasta este post porque no paras de escuchar acerca del metaverso. Y es normal, ya que es y seguirá siendo una de las tendencias en este 2022. Si quieres descubrir cuáles son las plataformas del metaverso más populares, sigue leyendo. ¿Empezamos?

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ÍNDICE DE CONTENIDOS
Plataformas populares en el metaverso

El hecho de que sea una experiencia nueva y fresca para muchos ha hecho que el término se popularice y ha dado lugar a la creación de múltiples plataformas de las que hablaremos a continuación.

1# Decentraland

Decentraland es una plataforma de realidad virtual con código abierto creada sobre la Blockchain de Ethereum. Fue creada en 2015 por Ari Meilich y Esteban Ordano y funciona bajo el modelo MMORPG (juego de rol multijugador en línea). Es uno de los metaversos más antiguos y ha colaborado con empresas como Samsung y el Abierto de Australia.

En este metaverso los usuarios pueden realizar acciones relacionadas con la compra de parcelas en las que pueden construir y posteriormente vender. También se pueden vender activos como avatares, dispositivos portátiles y nombres en la marketplace de Decentraland.

Contrario a juegos similares como Minecraft o World of Warcraft, Decentraland no es propiedad de la empresa que ha desarrollado la plataforma, sino de los propios jugadores. Es un metaverso descentralizado ya que, como lo mencionamos anteriormente, busca desarrollar una comunidad global que opere dentro del mundo virtual compartido.

Decentraland funciona con dos tipos de tokens:Land: NFT que representa un bien o un inmueble
MANA: Token propio del metaverso que se usa para comprar LANDS y para adquirir bienes y servicios virtuales dentro.


2# The Sandbox

Sandbox fue fundado por Arthur Madrid y Sébastien Borget en el 2012 como un simple juego. En 2018 , Animoca Brands adquiere la empresa e introduce el 3D y el blockchain de Ethereum dentro del mismo.

La plataforma funciona a través de smart contracts y permite a los desarrolladores monetizar experiencias dentro de sus parcelas digitales. También permite crear galerías digitales y otro tipo de activos que puedan generar ingresos pasivos a los jugadores.

Los usuarios suelen relacionar esta plataforma con el juego de Minecraft ya que son muy parecidos visualmente. De hecho, The Sandbox permite exportar los modelos desde Minecraft para poder utilizarlos en este metaverso.

LAND es el nombre de las parcelas digitales de The Sandbox (igual que en Decentraland) y cuentan con dos tokens nativosSAND: Es la moneda del ecosistema. Es un token construido en Ethereum que sirve para la compra y venta de NFTs, tierras, objetos y también para participar en la gobernanza del metaverso.

ASSET: Son entidades diseñadas para proporcionar contenido a experiencias, como juegos, objetos y todo lo que se use para poblar LAND. Se pueden coleccionar, monetizar y comercializar.

Así como en Decentraland, The Sandbox tiene su propio marketplace.


3# Somnium Space

La plataforma de Somnium Space fue creada por Artur Sychov en 2017 y lanzada al público en 2018.

Al igual que los dos metaversos mencionadas anteriormente, Somnium Space está construido sobre la cadena de bloques Ethereum. Es de código abierto y ha sido diseñado para funcionar a través de dispositivos de realidad virtual como Oculus, Rift y HTC Vive.

El objetivo, según su fundador y director, es que la plataforma permita sumergirse por completo en el mundo virtual y desarrollar cualquier tipo de actividad dentro de ella: ir a cine, comer en un restaurante, exhibir obas de arte, ir a la universidad, etc. La idea es que el metaverso sea ilimitado y creado en su totalidad por los usuarios de la plataforma.

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La economía de Somnium Space está compuesta de tres tipos diferentes de activos simbólicosCUBE: Es un token de utilidad nativa y es utilizada para hacer transacciones dentro del juego.
Parcelas de tierra especial: Si los jugadores desean construir un mundo independiente dentro de Somnium deberán obtener una de estas parcelas en el mercado OpenSea.
Avatares Somnium: En noviembre de 2020 la plataforma introdujo la tokenización de sus avatares. Los jugadores no solo pueden crearse de cuerpo completo usando CUBE y son compatibles con otros mundos virtuales.


4# Roblox

La plataforma de videojuegos en línea, creada por David Baszucki y Erik Cassel en 2006, es una de las que lidera el desarrollo de una nueva economía basada en metaversos. Lo que propone, es construir un espacio online en el que los usuarios puedan construir mundos de diferentes tamaños y materiales.

El objetivo de la compañía es poder construir una «co-experiencia humana» en donde los usuarios puedan compartir experiencias inmersivas sin fronteras. Esta plataforma ha tenido tanto éxito en los últimos años que cuenta, según datos de su página web, con 9,5 millones de desarrolladores, han generado 24 millones de experiencias y usado la plataforma un aproximado de 73.100 millones de horas.

Es importante destacar que grandes marcas como Nike o Vans se han unido al multiverso. En septiembre de 2021, la marca de ropa deportiva Vans lanzo «Vans World» un universo 3D dentro de Roblox diseñado a partir de espacios reales de la marca como el Vans Off The Wall Skatepark en California. Los usuarios tienen a su disposición una tienda completa en la que pueden diseñar sus prendas y usarlas en sus avatares.

Por su parte, Nike ha creado Nikeland. Un espacio en donde los usuarios pueden participar en diferentes actividades deportivas a través de minijuegos y conseguir recompensas.


5# Cryptovoxels

Este metaverso está orientado a creadores y su objetivo es promover la interacción social. En este universo se permite hacer vida, socializar con otros usuarios y generar activos a través del uso de tokens. El de Cryptovoxels es el CVPA (Cryptovoxel Parcel).

Es una de las plataformas que más potencial tienen para convertirse en una red social del metaverso en el futuro por la forma en la que está pensada.

Al estar pensada para creadores puedes encontrar grandes obras de arte desarrolladas exclusivamente para el mundo virtual y colgar todos los NFTs en tu parcela para enseñarlas a través de galerías. Además puedes participar en eventos de la comunidad como exposiciones, inauguraciones y fiestas.


Metaverso centralizado y descentralizado

Las plataformas mencionadas anteriormente pertenecen al metaverso descentralizado. Para que puedas entender qué significa y qué diferencia tiene con el metaverso centralizado, te lo explicamos.
Metaverso centralizado

Los metaversos centralizados están controlados por una sola compañía quien maneja todo los aspectos relacionados con el mundo virtual. Este es el caso de Meta en el que los usuarios no podrán realizar ningún tipo de modificación relevante. Además, la empresa desarrolladora tiene el control sobre los activos teniendo la opción de expulsar a cualquiera que incumpla cualquier norma impuesta.

Una de las grandes diferencias con el metaverso descentralizado es que no permite el uso de criptomonedas y NFTs como economía del juego.
Metaverso descentralizado

Lo que tienen en común todos los metaversos descentralizados es el poder que tienen los usuarios de decidir sobre el futuro del mundo paralelo, la posibilidad de manejar autónomamente sus activos, tanto así como invertirlos y cambiarlos.

¿Qué te ha parecido este artículo sobre las plataformas del metaverso que serán tendencias en este 2022? Deja tus comentarios y comparte!

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martes, abril 26, 2022

MUNDO - El futuro del metaverso será determinado por estas tres tecnologías | Foro Económico Mundial

El futuro del metaverso será determinado por estas tres tecnologías | Foro Económico Mundial
3 tecnologías que marcarán el futuro del metaverso - y la experiencia humana



Se espera que las tecnologías de realidad extendida, como la realidad virtual, la realidad aumentada y otras, revolucionen las experiencias digitales humanas y proporcionen puntos de entrada al metaverso.
Imagen: Adobe / Dmitriy Kirichay
21 feb 2022

Stefan Brambilla HallProject Lead, Media, Entertainment and Sport, World Economic Forum Geneva
Moritz Baier-LentzPartner, BITKRAFT Ventures


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La palabra "metaverso" ha entrado en el lenguaje común, pero sigue habiendo diferentes formas de conceptualizarlo y definirlo.
El metaverso estará conformado por tecnologías que utilicemos para acceder a él, que podrían incluir la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA) y las interfaces cerebro-ordenador (BCI).
Las principales empresas tecnológicas, como Apple, Google, Meta Platforms (Facebook), Microsoft, Niantic y Valve, están desarrollando la tecnología que dará forma al futuro del metaverso.

A lo largo de 2021, la palabra "metaverso" entró en el lenguaje común, inspirando un animado debate global sobre lo que representa, si ya está aquí, y quién será su propietario. Pero en 2022 todavía no tenemos una definición aceptada de lo que es. Esto ha sido satirizado en el sitio web de tecnología The Verge: "Quizá hayas leído que el metaverso va a sustituir la Internet. Tal vez todos debamos vivir allí. Tal vez Facebook (o Epic, o Roblox, o docenas de empresas más pequeñas) está intentando hacerse con él. ¿Y tal vez tenga algo que ver con las Token no Fungibles (NFT)?".

Para explorar las posibles implicaciones del metaverso, necesitamos entender exactamente qué es. Los intentos de definición pueden clasificarse en tres escuelas de pensamiento.

¿Has leído?
¿Qué es el metaverso? ¿Y por qué debería importarnos?
El metaverso en la teoría

1. El metaverso como producto o servicio

En enero de 2020, el autor e inversionista Matthew Ball publicó la descripción más citada del metaverso: "una red expansiva de mundos y simulaciones 3D persistentes y renderizados en tiempo real que [...] pueden ser experimentados de forma sincronizada por un número efectivamente ilimitado de usuarios, cada uno con un sentido individual de presencia".

Según su definición, el metaverso es un producto o servicio con siete atributos fundamentales, como la persistencia, la sincronización y la interoperabilidad. El estratega tecnológico Ben Thompson ha argumentado, sin embargo, que esta descripción no está muy lejos de lo que ya es y hace la Internet, sólo que "con una capa 3D encima".

2. El metaverso como lugar

El metaverso también se ha descrito como un lugar donde los usuarios pueden conectarse, interactuar, transferirse a sí mismos y transferir sus pertenencias a través de múltiples ubicaciones digitales. Los ejemplos que me vienen a la mente son las plataformas de videojuegos y creadores como Roblox, Fortnite de Epic Games o Core de Manticore Games, en las que los jugadores y sus avatares pueden pasar sin problemas de un mundo virtual a otro.

3. El metaverso como momento

Más recientemente, el emprendedor de startups Shaan Puri propuso otra definición, describiendo el metaverso como un punto en el tiempo. En concreto, el metaverso es el momento en el que nuestras vidas digitales -nuestras identidades, experiencias, relaciones y activos en línea- adquieren más significado para nosotros que nuestras vidas físicas. Esta perspectiva se centra en la experiencia humana, haciendo de la transición al metaverso un cambio sociológico en lugar de tecnológico.
El metaverso en la práctica

La tercera definición es convincente, en parte, porque se centra en quienes realmente construirán y utilizarán el metaverso: las personas. Responder a las preguntas sobre el aspecto y la sensación del metaverso -en lugar de reflexionar sobre sus características- podría resultar un punto de vista útil para predecir la ola de cambios socioeconómicos que se espera que desencadene el metaverso. Al fin y al cabo, el futuro lo construyen los pragmáticos implacables; no los teóricos de sillón que "vagan por el bosque de sus propias palabras".

Y si los tecnólogos tienen razón en que 2022 separará a los pensadores de los constructores, entonces los avances técnicos de los últimos años producirán los primeros pasos de este año para hacer realidad el metaverso. Los avances se atribuirán, en gran parte, a las unidades de procesamiento gráfico (GPU) cada vez mejores, a los motores 3D fotorrealistas, a la generación más rápida de contenidos mediante el vídeo volumétrico y la inteligencia artificial, a la prevalencia cada vez mayor de la computación en la nube y el 5G, así como a una infraestructura de blockchain más sofisticada y mejor comprendida.

Pero desde la perspectiva de la experiencia humana, hay un desarrollo que destaca por encima de todos los demás: las tecnologías de realidad extendida (RX). Estas incluyen la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y las interfaces cerebro-ordenador (BCI), que en conjunto se posicionan como las próximas plataformas informáticas por derecho propio.



La RX ha avanzado rápidamente hacia la adopción generalizada, con predicciones de que las gafas de RV y RA superarán los envíos mundiales de videoconsolas para 2024. Y al igual que la introducción del ordenador personal y de los teléfonos inteligentes, se espera que la adopción generalizada de auriculares de realidad aumentada revolucione las experiencias digitales de los seres humanos y proporcione los puntos de entrada al metaverso.

La cuestión de qué tecnología XR se impondrá finalmente es objeto de acaloradas discusiones en las salas de juntas, movimientos en el tablero de las empresas y una elevada actividad inversora.
El metaverso actual: la realidad virtual como "escape digital"

En los próximos años, se espera que el metaverso se manifieste principalmente a través de la realidad virtual, un mundo digital alternativo que puede utilizarse para diversos fines personales y empresariales. Los recientes anuncios de Meta Platforms (antes Facebook), Microsoft y Sony sugieren que auriculares como Meta Quest o Sony PSVR serán las opciones de los consumidores para navegar por entornos 3D interactivos y sociales.

La realidad virtual se centra en crear una sensación de presencia digital, que muchos expertos coinciden en que será clave para crear una experiencia atractiva y retener a los usuarios. Mark Zuckerberg afirma que el metaverso -en forma de videojuegos populares- ya está aquí. Muchos expertos en tecnología esperan que Meta adquiera una gran franquicia de juegos en 2022, tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares y la compra de Bungie por parte de Sony por 3.600 millones de dólares. La aplicación Oculus de la empresa (que pronto se rebautizará como Meta Quest) ha liderado la tienda de aplicaciones esta temporada navideña, durante la cual Meta podría haber vendido hasta dos millones de gafas de RV.

Esta visión mantiene una separación entre nuestro yo digital y el físico. La realidad virtual sólo sustituirá algunos aspectos de la experiencia humana. Los críticos afirman que confiar en un puñado de fabricantes de dispositivos y contenidos de RV para construir el metaverso reproducirá, o incluso reforzará, los "jardines amurallados" que existen actualmente en Internet: ecosistemas distintos y cerrados que están controlados por el operador.

Esto contrasta fuertemente con el futuro previsto por los defensores de la Web 3, que creen que el metaverso debe servir de contrapeso al poder de las grandes empresas tecnológicas. Debería ser una oportunidad para descentralizar la experiencia, el control y la monetización de Internet en favor de sus usuarios (o ciudadanos) y creadores de contenidos.
Metaverso a corto plazo: realidad aumentada para mejorar -no sustituir- la experiencia humana

"Mucha gente habla estos días del 'metaverso'. Después de dieciocho meses de Zoom, Netflix y Doordash, no cuenten conmigo, al menos en la forma que la mayoría de la gente imagina", escribió John Hanke, director general de la empresa tecnológica Niantic, en un reciente artículo de su blog. Argumentó que la tecnología digital no debería competir con la realidad física, y que la mayoría de la gente no disfruta de experiencias prolongadas dentro de los mundos virtuales. Según Hanke, el metaverso debería mejorar, y no sustituir, las experiencias humanas.

No es el único en articular este argumento: Philip Rosedale, quien supervisó Second Life, una plataforma social en línea lanzada en 2003, ha afirmado recientemente que el metaverso "no es para todo el mundo". Pero la visión de Niantic se basa en la realidad aumentada (RA), que, a diferencia de la RV, no cubre ni sustituye completamente el campo de visión del usuario. Los defensores de la RA afirman que el metaverso del futuro se basará en la síntesis de los mundos físico y digital. La última ronda de financiación valoró a Niantic en 9.000 millones de dólares, lo que sugiere que al menos algunos inversionistas están de acuerdo.

Los recientes y próximos lanzamientos de productos de realidad aumentada de empresas como North (Google), Snap, Nreal y Tilt Five demuestran el potencial de la realidad aumentada, junto con las limitaciones que deben superarse para que realmente despegue. Sin embargo, con las empresas inmersas en una guerra de talentos tecnológicos y los rumores de nuevos equipos de la talla de Apple, el "momento iPhone" de la RA podría no estar muy lejos.
Metaverso a largo plazo: interfaces cerebro-ordenador, la "plataforma final"

Tal vez la visión de mayor alcance del metaverso sea la de las interfaces cerebro-ordenador (BCI). Hoy en día, todos los modelos de RX se basan en pantallas y sistemas de control tradicionales, aunque algunos dispositivos hayan funcionado también con los sentidos del tacto y el olfato. Las BCI pretenden sustituir por completo las pantallas y el hardware físico. Tecnologías como Neuralink requieren neurocirugía para implantar los dispositivos en el cerebro, una idea que intriga y desanima a la vez a muchos consumidores potenciales. Los investigadores también han utilizado interfaces neuronales para restaurar la capacidad de hablar y escribir en personas que han sufrido la pérdida del habla.

En el contexto del metaverso, la empresa de juegos y tecnología Valve anunció el año pasado una exploración de las BCI, junto con OpenBCI, los desarrolladores del auricular no invasivo Galea. Las aplicaciones irán desde los juegos hasta la atención sanitaria. Tras ampliar su colaboración con el MIT Media Lab y Tobii, OpenBCI ha conseguido recientemente financiación para construir un "sistema operativo de la mente". El éxito supondría un gran paso hacia una visión que integre realmente la tecnología en la experiencia humana.

El peligro de predecir los avances tecnológicos

El metaverso podría desarrollarse de muchas maneras diferentes, todas ellas dependientes de un ecosistema de investigación, innovación, inversión y política. Cualquier esfuerzo por predecir los ganadores es notoriamente poco fiable. Si el metaverso se materializa, es probable que se expanda en experiencias que no podemos predecir, y cualquiera que afirme con certeza que sabe lo que va a pasar probablemente carezca de la flexibilidad de un optimismo curioso.