El consumidor toma el mando
El libro «Fans, bloggers y videojuegos» analiza el nacimiento de la cultura participativa y la rebelión de una audiencia interactiva que decide lo que ve, cuándo lo ve y cómo lo ve El consumidor toma el mando MULTIMEDIA «Tienes tres segundos. Impresióname. Un anuncio para Apple Box Productions representa al nuevo consumidor joven: su alborotado pelo rubio como el agua sucia se mete en sus vivos ojos, su barbilla es prominente, hay una mueca desdeñosa y desafiante en su boca, y apoya el dedo en el mando a distancia. Un movimiento en falso y nos liquidará cambiando de canal. Es joven, varón y está al mando. Ya no es teleadicto. Decide qué, cuándo y cómo ve los medios. Es un consumidor mediático, puede que incluso un fan de los medios, pero es también productor, distribuidor, publicista y crítico mediático. Es la vida imagen de la nueva audiencia interactiva». Esta historia arranca a finales de los años 60. La mítica serie...